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第二章 避难所,升级的希望

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    “是否绑定?”

    当陌生的机械声第二遍响起时,苏摩才反应了过来,连忙应道:

    “是”

    “正在绑定中进度01,进度02”

    一道道虚幻的绿色扫描光线从苏摩的脚下延展开来,往远处扩散而去。

    等到了极限的时候,光线又重新回返过来,进度增加01。

    趁着绑定的时候,苏摩打开了木板门看了进去。

    在木板门的后面,是由泥土打造成的阶梯。

    顺着阶梯往下,一直等到心中默数到了十五时,眼前突然变得豁然开朗。

    借助从洞口传来的微弱日光,苏摩勉强看清了里面的构造。

    整体由木板铺设的地面和屋顶构成了稳定的地基,保证在地下这个巨大的坑洞不会发生塌方。

    “赌对了!”

    苏摩面露欣喜。

    选择地上固然有好处,能在前期发展获得些许便利。

    不过他可始终没有忘记一件事,有了制造页面的那些工具,想要在地上建一个房子并不算难。

    但想要在地下建造避难所,不仅仅要依靠工具,还要有足够的建筑知识,才能保证地下结构的稳定。

    否则一顿乱挖,恐怕晚上塌方了死都不知道怎么死的。

    看着末世生存系统的绑定进度条还在缓慢上升,苏摩索性坐在了楼梯上,一边节省体力,一边打开了聊天面板。

    也许,别人也有这个所谓的末世生存系统?

    先观望了一会世界频道,之后又打开区域频道看了一会。

    并没有人提及此事。

    “看来,只有我一个人有两个系统?”

    苏摩得出结论。

    此时世界频道和区域频道踊跃发言的大多是选择了地上避难所,只有少数人选择了地下。

    不过选择地下的也只是吐槽两句地下的惨后,便开始交流起来寻找物资。

    没有参考,也不知道这是什么东西,苏摩只好继续等待。

    好在进度条的提升非常稳定,过了十多分钟,绿光终于停止了扫描,在最后一次回到苏摩身体后,清脆的提示音响起:

    末日生存系统绑定成功第一次绑定奖励:100生存点  扫描宿主生存环境,生存点评估中,今日获得5点生存点。

    最终结算,你今日共获得生存点:105点!

    剩余生存点:105点!

    随着提示音响起,一大段零散的记忆传送了过来。

    本来末世生存系统是他在之前地球就可以绑定的产物,可惜,那时候个人力量有限,苏摩只好进入官方的避难所里躲着。

    自然他也没有时间去挖掘个人避难所,从而错过了系统绑定。

    来到这个世界后,如果说生存游戏面板是游戏面板,人人都有,人人都能使用,那么末日生存系统就是修改器,只有苏摩自己拥有。

    按照末世生存系统所示,每生存一天,就能获得一定生存点。

    生存点类似于游戏里的积分,不能直接兑换物品。

    它的作用是类似于游戏中的物品升级功能,只是可升级的范畴更加全面。

    随着了解的越来越多,苏摩按耐住心中的激动,定眼往简陋的地下生存基地看去:

    个人避难所拥有者:苏摩  空间:100㎡(层高42m)

    完整度:100

    设施:无  介绍:极其简陋的避难所,没有任何生存设施,顶多算得上一座末世里的小型坟墓。

    看着面板上的介绍,苏摩内心一动,转头向避难所里唯一的物品木门看去。

    避难所大门效果:略微防盗,略微防辐射  升级方向一:增加木门的厚度,增加木头的坚固属性,略微防火防水(10)

    升级方向二:改变材质,将木门升级为石门,大幅度增加耐用性和其他属性(60)

    评价:你不会想靠着一扇木门生活在末世里吧?

    观察了一会,苏摩勉强理清了末日生存系统的使用思路。

    系统除了纯粹依靠生存点升级,还能由用户提供材料,使得升级方案所需的生存点大大减小。

    比如将木门升级到石门,如果他可以提供10单位的石块2单位的木头,升级所需要的生存点就将降到5点。

    生存点可以当做任何物质使用,但在转化效率上肯定不如本来的物质。

    所以只要提供足够多的相似物质,由生存点起到一个转化同化的作用,就能大大减少消耗。

    了解了这些情况后,一直压在苏摩心头的生存压力终于小了很多。

    “我要在爸妈和妹妹投放之前就创建一个足够强的避难所”

    “在此之前,先解决掉物资问题”

    暗自握拳,沿着台阶苏摩走出了避难所。

    饮水,食物,这是要关心的首要问题。

    好在现在有了生存系统后,一个大概的发展路线已经出现在苏摩心中。

    先是来到一颗小树旁,利用人体自身重量压断树枝,将其收入物品栏后,一道提示传了出来。

    木材+1

    接着苏摩又在地上寻找坚固的石头,将大小不一的石头存入物品栏,没过多久,又一道提示音传了出来:

    石料+1

    “果然变得游戏化了,不过这样也好,至少我的体力前期不会弱于别人多少”

    不在纠结现实已经如此靠拢向游戏化。

    接下来,先试试制造功能!

    “打开制造面板”

    界面变化。

    石斧(普通):木材1/1,石料1/1

    材料满足。

    选中石斧。

    确认打造!

    记录:木材-1,石料-1

    记录:石斧(普通)成功打造。

    苏摩的手中多出一把大概小臂长的石斧。

    斧身是粗糙的木头,拥有不错的摩擦力可以让人抓紧斧身。

    斧头则是打磨的极为光滑锋利的楔型。

    石斧(普通):一把崭新没有磨损的斧头,目前长度60cm,有了它,你的木材收集会轻松很多。

    “还不赖”

    苏摩比划了几下。

    石斧的锋锐度当然不能和铁斧相提并论,但有了它砍树轻松了不少。

    想要富,先撸树。

    强撑着口渴,在烈日下,一直砍了15单位的木材以及4单位的植物纤维后,苏摩才沿着原路回到了地下避难所里。

    阴凉的地下略微平复了身体的燥热,但喉咙里传来的抗议,却是让苏摩内心多了一份焦急。

    人不吃饭可以撑7天,人不喝水只能撑3天。

    尤其是加上剧烈劳动以后,恐怕两天不喝水就要渴死在这片荒原之上。

    “得赶紧想办法造取水工具!”

    “先试试用材料造一个简易的取水装置,看看系统能否升级”

    歇了一会恢复点体力后,苏摩来到避难所有日光的地方,开始用手中的石斧拆起地板来。

    没有触及到周边的地板,小心的拆了一块后,苏摩拿出了木材。

    先是用四个单位的木材制造了一个木桶。

    继而又用一个单位木材制造了木棒,两个单位的木材制造出木铲,最后用两个单位植物纤维做出了麻绳。

    一整套的家伙准备完毕。

    苏摩拿起木铲,在地上开掘出来的空洞挖了起来。

    比想象中要容易。

    在有工具的情况下,木铲每次落下都能带起来不少泥土。

    一直等到挖出一个足够放下木桶的深坑后,苏摩停下了手中的活计,开始组装之前打造出来的工具。

    木桶放下,木棒挂在两块地板中间,用麻绳将木桶和木棒连接。

    随后,意念集中,生存系统的提示弹了出来。

    井水提取器???

    目前效率:0ml/天  升级方向一:升级木桶材质,提升木桶容积,增加密封功能,使饮用水保鲜时间大大延长,升级消耗20生存点。

    升级方向二:拓深井坑,加强取水效率,升级消耗130生存点。

    评价:一个坑,一个桶,井水是靠你脑补出来的?
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