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第6章 怪物首杀奖励:尘凡级后天天赋!

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    野狗体型不小,属于獒犬这种烈性犬,体重估计比普通成年男性还要高!

    普通人赤手空拳的情况下很难对付它。bikongme

    但吴青现在的属性比它高出太多!

    当野狗冲来的那一刻,他猛地一个侧身,而后迅速勒住野狗脖子,将它压倒在地上!

    这是游戏,却很真实,自然不可能你打我一下,我打你一下,互相掉血。

    凭借着远超野狗的力量,他压着野狗的脑袋,让它抬不起头来。

    而后,沙包大的拳头便狠狠的砸在野狗后颈。

    “-27!”

    一拳就将野狗打到将近半血,野狗凄厉惨叫,拼命挣扎,却又如何能挣脱得了吴青的钳制?

    咚!咚!

    又是两拳!

    野狗毙命,身子再也挣扎不动。

    吴青甩了甩胳膊站起身来,击杀比自己想象中还要轻松!

    这得益于【轮回】所独有的伤害机制。

    伤害=(攻击-防御)/防御x攻击(最低为0)。

    也就是说,如果防御大于攻击,那么就会出现完全不破防的情况,而不是其他游戏那样会有强制扣1点血!

    当然,不破防的结果是伤害为0 ,不可能倒给敌人加血。

    而自身攻击比敌人防御高出越多,那么伤害就会越爆炸!

    这才导致,他明明只有109的攻击,却能打出27的伤害!

    这个游戏里没有暴击,只要攻击力超过敌方防御力的两倍,所造成的超出攻击力的额外伤害,就可以当成一种另类暴击!

    只要你攻击力足够高,甚至可以造成相当于亿万倍暴击的爆炸伤害!

    另外还有弱点攻击,攻击敌人弱点会造成额外伤害。

    只是大多数敌人都会保护好自己的弱点,想要攻击到很难。

    他刚刚并没有攻击野狗的弱点,只是正常的普攻而已。

    而且,他因为天赋的关系,现在0级的肉身属性,就相当于别人7级!

    哪怕是军队里最强大的战士,或者最优秀的职业运动员,他们拥有最好的初始肉身属性,也要到5级左右才能达到自己现在的程度!

    7级打0级,三招秒杀,很正常。

    被杀掉的野狗化作一道流光,流光分成两份,一份钻进他的体内,为他带来1点经验值,一份则化作一枚铜币,那是游戏中的交易货币。

    将铜币收入游戏赐予的随身背包中,他脑海中同时响起一道毫无感情的声音:

    “你是【轮回】开服第一个击杀野怪的玩家,奖励尘凡级后天天赋【活得久】,即将进行全服公告,是否匿名?”

    “不匿名!”

    吴青早已知道这几个初期奖励,他现在不仅不能匿名,还要尽快将名声打响!

    这才是在林氏集团手中保下吴彤的唯一希望。

    现在的逃跑,只不过权宜之计而已。

    下一刻所有已经进入游戏的玩家,都听到这一次全服公告。

    “玩家【伐木工】第一个击杀怪物,奖励尘凡级后天天赋【活得久】!”

    “玩家【伐木工】第一个击杀”

    “玩家”

    全服公告响了三次,全服哗然!

    游戏的聊天频道中,顿时炸开锅一般沸腾起来。

    “游戏不是刚开始吗?怎么就有人获得奖励了?”

    “第一个击杀怪物而已,有什么难的?”

    “卧槽!早知道老子不在村子里瞎逛了,要不然这个奖励就是我的了!”

    “走走走!快去杀怪,说不定还有奖励!”

    然而,几分钟后,便有人在聊天频道里骂了起来:

    “妈的老子打了足足三分钟!然后就被杀回来了!那个家伙到底是怎么做到的?他怕不是直接把怪物秒杀了吧!”

    “那0级怪打起来都费劲,那个叫伐木工的凭什么!”

    “难道他有装备?”

    吴青自然不会去理会其他人的评论,他查看自己的属性面板,找到刚刚获得的后天天赋。

    【活得久】:尘凡级级后天天赋,体质转化为血量的系数永久提升1。(生命只有一次,活得久才有输出--来自某位大佬的评价)

    轮回中,血量=(体质x10+力量x3)x耐力x03。

    10和3便是系数。

    现在,他的血量计算变成了(体质x11+力量x3)x耐力x03!

    血量直接就从149提升为161!

    大多数人的初始血量通常在50左右,而他如果没有天与咒缚的魂转身效果,初始血量只有32而已。

    这个提升,不算小。

    但这个天赋毕竟只是凡级而已,系数仅仅加一。

    他记得有一个人拥有神话级天赋【生命之树】,效果提升体质转化血量的系数,但比他高了好多倍!

    这就是神话和尘凡的差距。

    怪物首杀的奖励已经拿到,接下来便是要抢第一个升级的奖励!

    升到一级,需要击杀十只0级怪物,对他来说很容易。

    而他目前的实力,足以对战10级之内的普通怪!

    想要快速升级,自然就要越级战斗。

    【轮回】经验获取规则是:怪物比自身每高一级,那么击杀经验就会在该等级怪物经验的基础上提升30。

    若是高一阶,则在已经提升过的经验上,再翻一倍!

    所谓一阶,便是0-10级为一阶,而后需要进行升阶任务,升阶后战力会获得质变!

    11级的战斗力将比10级高出一大截!

    所以,10级内击杀11-20级怪物,便是高一阶,后面以此类推。

    精英怪和boss级怪物还会有额外经验奖励。

    若是攻击比自己等级低的怪物,那么怪物每比自己低一级,则经验就会降低30。

    若是低一阶,就将无法获得经验值!

    团队作战,则以贡献平均分配,贡献不仅是造成伤害,还有拖住怪物为队友制造攻击机会,各种控制,对队友进行各类增益和治疗等。

    【轮回】会计算每一个变量,绝对公平!

    所以,除了抢首杀奖励外,其他时候抢人头是没用的!

    但也需要防备爆出来的战利品被敌人抢走。

    有些学习了隐身技能的老六就喜欢干这种缺德事。

    吴青继续向外走,他熟知黑石村周围每一处环境,自然知道哪里有什么样的怪物。

    路上,一只长有獠牙的野兔向他发动攻击,被他轻易击杀。

    一条小蛇从树上突然窜出,被他一把抓住蛇头下方的位置。

    虽然他敏捷不高,但前世经验让他足以躲开这条小蛇的攻击。

    0级小蛇,力量不强,被他抓在手中,根本挣脱不开!
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