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第一百二十四章 暴击!

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    本场比赛一血的爆发,居然是出现在平时很少在对线期间出人头的下路,而且还是在deft身上,属实让人有些吃惊。

    毕竟deft自从从三星蓝转会到了lpl,在lpl联赛历练的一年的时间里,早就练就了一人打线吃经验的本领,而且在自家辅助不在的情况下依旧也能跟对面打的有来有回。

    但是今天,skt战队下路组合抓住了辅助妹扣回家的间隙,配合打野直接成功越掉了轮子妈的塔!

    不仅杀掉了轮子妈,还将一大波兵线推进塔内,这也让在泉水中洗澡的deft有些心疼。

    “哎呀,妹扣太年轻了,真的不该这个时间点去上路的!”pdd站在上帝视角看着edg这个新人辅助直奔上路而去,导致自家下路被越也是有些着急的说道。

    “这没办法,edg必须要缓解一下自家上路的压力,要不然纳尔真的已经快被亚索砍成心理阴影了!”长毛快速的给edg找着理由,笑着说道。

    不过edg众人看着下路被越直接吃了一惊,毕竟自家最熟悉的战术瞬间就被skt破解了心中所不着急肯定是假的。

    明凯的皇子看了一眼地图,也在此来到上路,现在整个召唤师峡谷就上路这个追风少年是最好抓的,抓死他一次就能立马打开局面。

    但是很显然,李昂看到自家打野蜘蛛在下路露头的一瞬间就开始往后撤了。

    等到看到纳尔开始肆无忌惮推线,而旁边空无一人,下路也迟迟没出现辅助和打野的身影,李昂也就心领神会,直接来到了上路的自闭草丛!

    就是自家二塔跟前的草丛中!

    “好敏锐的直觉!”笑笑紧盯着大屏幕,夸张的说道:

    “上半野区明明没有skt的视野,但是李昂仿佛未卜先知一般,直接退后!”

    “是的,edg必须抓紧做出决断了,不能派三个人在上路浪费时间了!”pdd也是有些着急的说道。

    edg看着对方根本就没呆在一塔下,锤石和皇子也不藏了,直接出来帮助纳尔推线。

    看着皇子和锤石露头,亚索也不着急,毕竟自家辅助布隆回家以后,也已经快来到了二塔,等布隆到自己身边,自己完全可以去吃被推进塔内的跑车线!

    而明凯看了一下,直接在上路扔个德邦军旗增加一下队友的攻速头也不回的就消失在对方视野之中。

    正式比赛中,除非gank和打团,要不然打野一直出现在对方视野中绝对是比赛大忌!

    那种有天赋的打野看一眼你出现的位置,你接下来几分钟的动向都能猜的大概八九不离十。

    所以明凯的皇子并没多留,直接离开,准备接着刷野或者寻求下一波的gank!

    当布隆来到上路后,亚索就开始舒服了。

    自己的风墙加上布隆的盾,丝毫不怕对面纳尔的回旋镖和锤石的钩子。

    即使锤石先手q中了自己或者布隆,也不敢q上来。

    自家这上辅组合的反打能力可不是跟你闹着玩的!

    而且配合上布隆的被动加上亚索的高攻速。

    李昂甚至觉得,自己打出布隆的被动要比自家ad还要快!

    这个时候,继续对位纳尔锤石,可就舒服多了。

    两个人的反打和保护能力都很不错,有了布隆的帮助,李昂直接可以e脸打纳尔。

    妹扣的锤石也非等闲之辈,直接厄运钟摆先摆开亚索,紧接着瞬间出勾,目标就是布隆。

    “磁—磁—”

    伴随着刺耳的声音,布隆瞬间被勾住,但是妹扣也很理性,知道不能上去,上去自己就无了。

    很明显,妹扣的理智救了他一命,李昂的亚索故意没放风墙挡锤石的q,就是要看着锤石上来不,要是敢q上来,就直接集火锤石。

    这个时间点的锤石,即使吃了一些灵魂,在没有装备的加持下也是脆的不行。

    看着锤石很稳没有上来,李昂就已经按下了w,直接风墙挡住小纳尔的伤害。

    不过虽然锤石没有上来,但是距离亚索和布隆太近了,亚索一刀又一刀砍在锤石身上,妹扣还不敢停下来。

    毕竟布隆就跟在亚索身后,现在自己只是受到亚索的斩击,要稍微停顿一下被布隆挂上被动,那就真的要死了!

    就这样,亚索一直追砍锤石,直到距离不足。

    aqae走aq的连招衔接,一看就是老亚索了。

    最后一个吹风,看似吹锤石,实则目标纳尔。

    吹锤石这种行为,可不是李昂爱干的。

    锤石疯狂走位,结果纳尔被吹起来,李昂知道砍不到锤石后,目标早就转向纳尔了。

    打残一个?

    不,两个都要残。

    wolf的布隆心领神会,寒冬之咬的减速也给了纳尔挂上,逼出e技能后,亚索才踏前斩跟上,继续砍上一刀。

    出现暴击!

    这个暴击红字,让koro十分的难受。

    这特么百分之二的暴击率,都能暴到我脸上的?

    过分了吧!

    唯一的一个暴击符文,只有百分之零点九八,四舍五入百分之一,加上亚索的暴击概率翻倍,也就百分之二。

    这点概率,暴击一次都很离谱了。

    这么一套换血下来,锤石纳尔都被打的不行,亚索也掉了一些血量。

    但是布隆身上有圣物之盾,直接a小兵给到自家上单回血,而且还能补充经济。

    因为a死小兵,可以让自己和队友都获得这个小兵的经济。所以补刀的话,肯定是选择值钱的近战兵和炮车,这样可以让收益最大化。

    这两个人的配合,逐渐打出优势。

    让许多观众不解,纳尔配锤石,好歹像一点下路组合,怎么被亚索加布隆这么奇怪的阵容给打的对不了线呢?

    这很魔幻,也让人很不理解。

    而李昂,很早就觉得,亚索其实有打下路的潜力。

    原因在于,几乎没有一个adc英雄,被亚索贴身后能打的过的。

    所有adc的伤害,都有白盾和风墙两个东西克制,而亚索要获得满暴击需要的钱又少,aqa的运用加吹风,又让亚索拥有短cd的控制。

    这一切,都让亚索成为了adc杀手。

    当然,你可以说哪个英雄不是adc杀手?

    杀手也分高下的嘛,就像海贼王里的鹰眼米霍克,一个人就可以灭掉一支军队,一个杂鱼剑客,一个人都未必打的过。

    亚索这个英雄,自然算的上是ad杀手里的顶级。

    而纳尔,在李昂眼里,就是半个adc。

    远程,三环,小脆皮。

    只要在纳尔变大的过程中注意一下,其余时间,乱砍就完事了!

    而打野方面,厂长的皇子其实是想找蜘蛛的位置的,但是看着上路自家被压线,中路也是被压线的状态,皇子也不敢轻易入侵蜘蛛的野区。

    蜘蛛前期本来就强势,笨鸡看着自家中上打的都那么暴躁,自己的风格自然也会暴躁,毕竟现在这情况,只要爆发团战,注定是自己这边的人先赶到!

    这就让明凯很不爽了,在联赛中都是自己反对面野区,怎么一到世界赛就两级反转了呢?

    看着自家中路pawn用的那个名叫艾克的英雄,观众都说跟自己长得像,技能好像也有一个叫‘两级反转’的!

    就有毒!

    而上路,打出优势的李昂走位更加的激进。首先亚索一有风的时候,就会压制对方的身位,不用怕打野抓的情况下,纳尔只能后退,但是沉稳十秒的风,又是捏到最后两秒才吹,就搞的纳尔很被动。

    想用q技能补刀,亚索一有风墙,又挡你的。

    一旦飞镖过去了没回来让纳尔接到,cd就要多百分之四十。

    最后还有布隆在旁边保驾护航,纳尔和锤石两人还真不敢上来反打。

    所以一次被压,处处被压,那种充满窒息感的对线压迫感。

    就真的像一个玩回旋镖的,碰到个手握两米长刀的大剑豪一般。

    补刀方面,亚索在七分钟不到,就已经有了五十三对二十七刀的领先。

    作为一个远程英雄纳尔,被压这么多,相当夸张了。

    而且纳尔的血量,也一直被消耗,活活被亚索打回家一次,用出了tp。

    是的,纳尔被打出tp的情况下,还被压了将近一倍的补刀。

    “这是什么对线啊,亚索真就这么康特纳尔?”

    “对不起,不是亚索ter纳尔,而是李昂ter-koro,季中邀请赛上koro遇到的是marin,世界赛上遇到的是李昂,果然一遇到强敌koro就拉跨了啊!”

    “哈哈,这就是所谓的‘真假美猴王’?”

    “嗨呀,就这上单,也配来edg战队混?抓紧让amazingj上吧!”

    此时喜爱edg的观众并没有因为koro在春季赛和季中赛的大杀四方而嘴下留情,看着本场比赛koro表现不佳,已经引起了直播间内观众的不满。

    尤其是在夏季赛阶段,koro完全没有了季中邀请赛那种‘童无敌’的感觉,也让观众们最近对koro有些恨铁不成钢!

    而坐在edg休息室中的amazingj在斗鱼直播间内看着比赛,看着观众们让自己上去,脑门上也是直冒冷汗。

    看到李昂那鬼才般的压制力,amazingj心中吐槽道:

    “别来害老子啊,老子上去估计也打不过这李昂!”

    原来很多刚出道的新人中单都以打败faker为荣,甚至有了‘单杀faker’为标志的荣誉!

    到了现在,上路也出现了一个类似的,就离谱!

    最离谱的是,现在李昂和faker还在同一个队伍,一个队伍里有两个大魔王???这让其他队怎么玩?

    现在上单出道的选手,似乎逐渐也开始有这种趋势了。

    都以线上单杀李昂为荣,但是到目前为止还没有一个人能做到!

    亚索第一次回家,靠着布隆的工资装,已经拥有了黄叉加基舍艾斯碎片。

    而中路,pawn的艾克竟然被对面那个蓝色的光头压在塔下!

    什么情况?

    季中邀请赛上自家中单还能压制住对面百分百胜率的妖姬,怎么到了世界赛,还用的刺客类ap,怎么被一个传统法师给压在塔下?

    其实pawn将军心中是有苦说不出!

    自己没想着反打么?当然有过!

    但是自从自己利用w技能加持自己的护盾在身上跟对面的蓝色光头拼了一波没拼过还差点被反杀的时候,pawn就知道自己失误了!

    本来以为瑞兹改版是削弱的,怎么在faker手中像是加强了啊!

    现在skt上路一个亚索,中路一个瑞兹,都让人心生不安。

    尤其是亚索!

    可以说,亚索这个英雄,确实上限无穷大,很是危险。

    李昂回家以后,没有再回上路,而是跟自家ad再次换线,自己去了下路,找deft的轮子妈玩。

    而纳尔回到线上看到出现在自家下路的亚索,心中长舒一口气,心中赞叹道:

    “赞美主!”

    而deft的轮子妈,看着出现在自己对面的浪客,脸都变绿了!

    因为眼前这个亚索,只要e到你脸上,你就不知道,他到底有多少伤害。

    deft也是一个对伤害很敏感的人,在暴击装备出来之前,deft可以非常清楚的知道,对手有多少伤害,会不会打死自己。

    这种敏锐的嗅觉,就是deft今年在lpl联赛和季中冠军赛上大放异彩的根本原因!

    而对线亚索就无法判断伤害了,因为运气影响特别大。

    一个刀刀暴击的亚索,和一个从不暴击的亚索,伤害差距有一倍之多。

    这就让deft很难判断伤害,这波兵线,deft是想要推进skt的外塔下的。

    亚索来的时机,刚刚好还剩最后两个远程兵,轮子妈已经保持距离,想要q完直接撤退了。

    而这个时候,是稳定的收下这波马上进塔的小兵,还是冒险追杀轮子妈?

    一秒钟的时间,李昂就分析出了结果。

    兵线未必没有轮子妈值钱,但是击杀对面adc的价值,绝对不仅仅是钱而已,还有减少对方的发育。

    增加自己的发育,减少对手的发育。

    速战速决!

    李昂直接eq近战兵,再e远程兵,直接吓的轮子妈直接开启自己的大招,速度猛地提升了一倍!

    但此时,又一波兵线从轮子妈身边经过,deft没有任何时刻比现在更讨厌自家兵线的到来!

    e-e-e!

    李昂的亚索直接滑了起来,快速接近了开大招逃跑的轮子妈

    如果让不懂英雄联盟的观众观看,还以为李昂玩的是滑板鞋,毕竟确实看到一个浪客在下路不停的滑动!

    但此时deft手中还有魔法盾,只要不被亚索吹起来,就能活!

    满血的轮子妈,要是想杀,李昂知道至少要三下暴击。

    能否打出这么多的暴击,是个未知数。

    手里已经攒出风,迅速贴近了轮子妈的身体,直接平a!

    暴击,淦!

    而轮子妈则是疯狂走位,手里捏着魔法盾,看到亚索e到自己身上的一瞬间,直接开启魔法盾!

    但是李昂只是e过了轮子妈,跑到了轮子妈前方,并没有用eq二连,而是一边走一边平a轮子妈,等着轮子妈魔法盾消失!

    deft总感觉,自己的运气好像有点差,电刀都还没有合出来,就百分之三十二的暴击概率,居然第一刀就暴击了。

    对面难不成要靠运气杀我?

    当然不是,李昂这一刀的暴击概率,本身就不是百分之三十二。

    上线之前,李昂补最后两刀的时候,就没有暴击。

    也就是已经两刀没有暴击了,玩蛮王的都懂卡暴击的意思,每一下平a没有出暴击,都代表下一发平a的暴击概率更高。

    所以这一刀,是运气,但是却是大概率的运气。

    亚索,有一个缺点,就是暴击的动作跟普通平a没有区别,不然的话,亚索也可以跟李昂平时用的蛮王一样,利用s卡动作进行暴击。

    这一波,除了第一刀以外,其他的平a,就真的全部需要运气了。

    轮子妈眼看就要进入防御塔的攻击范围,而此时魔法盾也刚刚消失,想走位的deft被李昂利用身旁的小兵,连兵带人一起给卷了起来!

    “丫痛利亚尅头!”

    伴随着亚索经典台词,在空中的轮子妈直接遭受了三击重砍!

    不过即使这样,落地的轮子妈依旧还剩接近三分之一血!

    剩下的,就是站撸了。

    李昂能否出暴击,会决定生死。

    还需要两刀的暴击,这个时候,就确实是三十二的概率了。

    成则优势进一步扩大,败则亚索优势全部消失。

    不过此时的李昂也上头了,毕竟玩亚索的快乐懂得都懂!

    一刀,暴击!

    最后一q,再次暴击。

    deft当场就内伤了!

    连暴两次,以百分之三十二的暴击概率来说。

    就离谱!

    轮子妈当场暴毙,而亚索,有一波新的兵线来到,eee,三连狂e,直接进入了对面的一二塔之间。

    “我的天,连续暴击,天选之人!”长毛人完全傻了,关键的伤害,全部暴击,这个概率根本不合理啊。

    “哦豁,这特么李昂这概率,我虽然想说他开了,但是我觉得真的是运气!”pdd也是苦笑的摇了摇头,这运气就真的是离谱。

    以前都是操作让人震惊,这下是真的被这个亚索的运气给震惊了。

    绝大部分游戏,都有这些随机性。

    运气,也许会让游戏的竞技性达不到极致,但是趣味性大大提高。

    没有暴击的游戏,就太无趣了不是吗?

    【作者题外话】:不断章了
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